我欲封天山海战英雄品阶介绍

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这游戏的首要手段也是汇集豪杰普及战力,那末豪杰必定也有强弱之分,根基分辩就是靠色彩来辨别,红色,绿色,蓝色,紫色,金色,闪金。金色跟闪金的豪杰不管技术仍是属性都是很强力的,也是玩家...

  这游戏的首要手段也是汇集豪杰普及战力,那末豪杰必定也有强弱之分,根基分辩就是靠色彩来辨别,红色,绿色,蓝色,紫色,金色,闪金。金色跟闪金的豪杰不管技术仍是属性都是很强力的,也是玩家的终究方针。

  豪杰技术为通俗技术,进攻技术,暴击技术,回血技术,百分比扣血技术,进攻技术,另有就是加六围的技术,前提触发技术,最初另有个比力非凡的竞争技。大体上能够分为这几类。别的经由过程技术描写能够看到有的技术是必中的就是闪避对于这种技术无效,有的技术是没法减伤的就是进攻对于这种技术无效。

  通俗技术就不说了,此中后期比力有用的就是暴击技术,通常为以比例来申明,好比150%,200%,300%这类,固然数值越高越好,固然越高的策动几率就越低,这就需求排正在越靠前。后期要多雇佣暴击高的豪杰,几率尽管低,可是常常闪避,出了一个技术就会逆转战局。若是正在重叠暴击豪杰,必然要上些加暴击属性的豪杰,性价比比其余属性高良多。

  回血技术能够回血跨越你的最高战力,能够始终累加。后期由于战力比力低,以是对于后果来讲都不怎样幻想,到了前期上百万战力的时辰依照比例一个回血技术常常能加几十万血。这里要留意回血技术的描写,有的是回你自己战力的百分比,有的是回你当前战力的百分比,另有敌方战力的百分比,怎样上比力都雅小我爱好,可是答复对于方总战力能够供给正在地底越战力打怪的才能。

  百分比扣血技术,就是间接打掉对于方百分之几的血,由于斟酌到进攻的后果,所之后果常常要比预期的低点。并且这类技术会被闪避,这个要留意。

  进攻技术,没法削减的技术,共同王者属性的后果,进攻技术豪杰几近是前期的独一挑选。固然,后期后果不怎样幻想。

  前提触发技术就是必然要到达某个前提才干触发,好比几次合后,掉血到达几多比率等等,根基没啥用,也不保举用,以是这里不累述。竞争技也有输入技术,跟加四围的技术,就是必然要技术描写里的一切豪杰都正在场上才会无效果,至于技术几率可不是复杂的相加了,固然,竞争技术是比力强力的输入技术,那末能够放这些豪杰的某一个正在靠前的,也能够添加几率,只需放一个就好了,这里请留意。

  以是综上所述,后期仍是要多上高暴击的豪杰,到了前期才渐渐换长进攻技术豪杰。


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